Security/Nintendo 3DS2016. 1. 27. 18:39

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       

*본문에 들어가기 전 주의사항*


1. 해당 게시물은 emuNAND에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 게시물은 emuNAND상에서 BootNTR이 설치가 되어있다는 전제하에 만들어진 가이드입니다.

3. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

4. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

5. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

     

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

준비물 : Python 2.7, devkitPro, BootNTR-master





-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   

*Issue*

Q1) NTR 구동이 완료된 상태에서 다시 한번 더 NTR을 구동하니까 검은화면에 에러스크린이 나옵니다.

혹시 벽돌된것은 아닌가요?

A1) 벽돌이 된것은 아닙니다.

해당 문제는 전원버튼을 계속 누르고 계셔서 N3DS를 종료하신뒤에 다시 켜시면 정상적으로 돌아옵니다.


원인: NTR은 자체적인 Kernelhax를 가지고 있습니다.

해당 Kernelhax는 이름 그대로 커널부분에 개입을 해서 프로그램을 실행시키는건데요.

이미 hax가 적용된 상태에서 적용된 hax를 뚫을려고 시도하다가 에러가 일어난겁니다. 


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


*주의사항*

1. 해당 게시물은 emuNAND에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 게시물은 emuNAND상에서 BootNTR이 설치가 되어있다는 전제하에 만들어진 가이드입니다.

3. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

4. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

5. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

     

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 동일설정내에서 허용됩니다.

Copyrightⓒ Aka's Atelier All Rights Reserved.

     

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Posted by Akaikarus
Security/PS Vita2015. 8. 13. 22:58

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       

*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.52에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

     

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

얼마 전 PS Vita 3.52 VHBL의 Distrip버전이 공개되었습니다.

트윗명 @qwikrazor87이라는 유저를 통해 배포된 해당 파일은 3.51의 토귀전:극(Tokiden : Kiwami)이후 시행착오를 거치며 나왔습니다.

이전에 디버그용으로 몇몇 파일이 @qwikrazor87을 통해 배포되긴했으나 어디까지나 디버그용으로써 제대로 된 기능을 하지 못했습니다.

이번 3.52 VHBL에서는 트윗명 @_GUIDOBOT의 138 Menu를 채용되었습니다.

트위터에 포함된 링크로 VHBL을 설치할 수 있으나 해당 파일로는 계속 C1-2858-3에러를 출력하게 됩니다.

C1-2858-3에러를 출력하는 문제 때문에 @qwikrazor87에게 직접 문의하며 같이 방법을 찾아본 결과 Mini계열 게임에서는 1MB이상의 파일을 인식하지 못함을 확인하여 138 Menu를 정상적으로 실행할 수 없었음을 확인했습니다.

그에 138 Menu의 소스를 통하여 간결화 및 용량문제를 해결한 파일을 새로 컴파일링했으며 실행결과 정상적으로 출력됨을 확인했습니다.

다만 1MB가 넘어가는 홈브류의 경우 설치 및 실행을 시도하면 C1-2858-3 에러를 출력하게 됩니다.

현재 @qwikrazor87는 [조만간 Python을 이용하여 용량제한을 해제할 수 있을 것 같다.]라고 답변을 받았습니다.

트윗명 @ManuPAtogamer가 8월 13일 오전 5시 30분경 VHBL에서 nes홈브류를 구동이 가능하다고 전달했습니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

준비물 : Firmware 3.52 PS Vita, 3.52 VHBL distrip(링크) *1, qCMA, Puzzle Scape Mini(EU) *2, 3.52 VHBL 138 Menu(링크) *3


*1 3.52 VHBL distrip을 다운받고 반드시 3.52 VHBL 138 Menu를 다운받도록 하자. (3.52 VHBL 138 Menu가 없으면 C1-2858-3 에러 출력.)

*2 이번 Exploit으로 발표된 Puzzle Scape Mini는 PSN EU를 통해서 다운받도록 하자. (국내 및 다른 나라의 PSN에도 있는 것을 확인했지만 @qwikrazor87의 말에 따르면 EU버전의 Puzzle Scape에서 실험을 하였다고 한다. 현재 국내 Puzzle Scape Mini에서도 가능한지 확인 중.)(익명 제보로 국내 PSN에 등록된 Puzzle Scape Mini에서도 구동 가능함을 확인.)

*3 이 파일이 없으면 Exploit을 통하여 암만 VHBL를 실행해도 C1-2858-3 에러만 출력하면서 LiveArea로 나가진다. 필히 다운받도록 하자.

 

다운받은 3.52 VHBL distrip를 압축풀면 NPEZ----------0폴더가 나온다.

해당 폴더에 들어가서 WMENU.BIN파일을 따로 백업해둔뒤 3.52 VHBL 138 Menu내부의 DATA.138파일과 EBOOT.PBP파일을 NPEZ----------0 폴더에 넣어준다.

NPEZ----------0 폴더에 넣은 EBOOT.PBP파일의 이름을 WMENU.BIN으로 바꾼뒤 NPEZ----------0 폴더를 qCMA를 통하여 PS Vita에 전송해준다.

NPEZ----------0 폴더를 qCMA로 전송했다면 PS Vita에서 Puzzle Scape Mini를 실행한뒤 Gallery에서 녹색과 노란색의 배경으로 된 세이브를 로드한다.

세이브파일을 로드하면 VHBL이 실행되면서 138 Menu로 들어가지면 성공.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   

*Issue*

Q1) 계속 C1-2858-3에러가 떠요.

A1) 3.52 VHBL 138 Menu 작업을 안했을경우 1MB초과로 인해 뜨는 에러입니다. 위 글의 방법대로 다시 해주시면 됩니다. 

 

Q2) 국내 스토어의 Puzzle Scape Mini로는 안되는건가요?

A2) 현재 테스트 중에 있습니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


*Ps*

익명 제보

1. 국내 스토어에 등록된 Puzzle Scape Mini에서도 구동가능.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       

*주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.52에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

     

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 동일설정내에서 허용됩니다.

Copyrightⓒ Aka's Atelier All Rights Reserved.

     

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Posted by Akaikarus
Security/PS Vita2015. 7. 12. 22:14

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.51이하에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

이전에 J2EE 개발자인 frangar가 개발한 HandyVITA에 관해 포스팅을 했었는데요.

그로 얼마 지나지않아서 새롭게 2개의 홈브류가 개발되었습니다.

본 포스팅에서는 그 중 1개인 NES4Vita에 관해 소개를 해드릴려고 합니다.

NES4Vita는 2014년부터 PSVita exploit에 힘쓰고 있는 SMOKE(@SMOKE587)에 의해 개발된 홈브류입니다.

https://github.com/SMOKE5/NES4Vita

NES4Vita는 HandyVITA와는 다르게 Libretro QuickNES core 기반으로 만들어진 NES 에뮬레이터라고 합니다.

 

 

NES4VITA를 구동할려면 다음과 같은 선행 조건이 필요합니다.

1. Vita에 Rejuvenate가 설치되어있을 것.

1-1 Vita에 PSM Dev가 설치되어있을 것.(PSM Dev for UNITY는 아직까지 지원되지 않음.)

2. FTPVita를 사용 할 수 있을 것.

2-1 arm gcc (devkitARM r44)가 PC에 설치되어있을 것.

2-2 psp2sdk가 PC에 설치되어있을 것.(psp2sdk는 리눅스기반이므로 그에 대항하는 툴 필요.)

 

Nes 롬의 경우 FTPVita를 이용하여 다음 경로에 넣어주도록 합니다.

Cache0:/VitaDefilerClient/Documents/

롬을 해당 경로에 넣었다면 NES4Vita.velf를 run_homebrew.bat를 이용하여 실행해주면 됩니다.

 

HandyVITA가 나온지 약 10일지 지난 지금 벌써 Rejuvenate에 대응하는 Vita 홈브류가 3개가 되었습니다.

아직 포스팅 되지 않은 나머지 1개의 홈브류에 관해서는 이 다음 포스팅에서 다루게 될겁니다.

이제 얼마 안있으면 조금 더 다양한 홈브류와 Vita에 다른 OS를 포팅하는 사례도 나올거 같습니다.

NES4VITA도 github를 통해 소스를 공개중이므로 사용자가 소스를 수정해서 사용이 용이합니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.51이하에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 동일설정내에서 허용됩니다.

Copyrightⓒ Aka's Atelier All Rights Reserved.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Posted by Akaikarus
Security/PC2015. 7. 12. 02:48

금일 국전에 볼일이 있어서 들렀다가 집에 와서 PC를 켜니까 뭔가 CPU랑 SDD가 요상하게 돌고 있더군요.

CPU와 메모리의 점유율이 90~95%를 계속 왔다 갔다 하는 상황이 발견되어 급히 실행중인 프로세스와 인접 프로세스들을 전부 점검해본결과 여러가지의 악성코드와 Malware들이 충돌을 일으키며 PC에 부하를 주고있는 부분을 확인했습니다.

알약을 돌려서 검사를 해봤으나 검사결과 바이러스가 검출되지 않았습니다.

혹시나 싶어서 알약을 제거한뒤 V3를 설치하여 검사를 진행했으나 역시나 검사결과 바이러스가 검출되지 않았습니다.

이전에도 이와 비슷한 경우를 발견한적이 있어서 바로 샘플을 뽑아 알툴즈와 AhnLab에 제보를 했었습니다.

이번에는 마지막으로 Avast를 이용하여 검사를 진행해봤습니다.

Avast로 검사를 해본 결과 2개의 결과물을 발견하게 되었습니다.

바로 해당 경로로 들어가 샘플을 확보하고 어딘가에 또 숨어있을 바이러스를 찾아 하드내부를 일일히 폴더 하나하나 다 뒤져보았습니다.

확인 결과 Avast로 발견된 2개를 제외하고 의심스러운 파일 5개를 발견했습니다.

이렇게 발견된 7개의 바이러스 및 악성코드들이 어떤 효과를 가지고 있는지, 격리된 가상머신에서 해당 7개의 파일들을 실행해봤습니다.





1. Google Chrome의 확장프로그램 취약점을 이용한 광고표출 애드온 1개

AllDeeaalAppP라는 이름을 가진 해당 악성코드는 사용자가 특정 사이트를 접속 시 보이지 않는 Chrome을 하나 열고 확장프로그램 관리자에 접속하여 해당 애드온 스크립트를 실행하여 사용자의 동의없이 실행하도록 만들어진 악성코드였습니다.

해당 악성코드가 Google Chrome에 설치되었을 경우 사용자는 사이트 이동을 할때마다 화면에 광고를 띄우고 광고가 나오는 부분의 프레임을 제외한 나머지 부분의 프레임을 건들지 못하게 비활성화 시켜버립니다.

이 경우 광고창에서 X표시를 누르면 사라지나 일정 확률로 다른 사이트로 강제 이동되버립니다.

 

해결방법 : Google Chrome을 실행한뒤 주소창에 chrome://extensions/ 를 입력한뒤 AllDeeaalAppP를 찾아 지워주면 됩니다.

지운 후에는 윈도우의 검색을 이용하여 AllDeeaalAppP를 검색하여 나온 잔재들을 삭제해주시면 됩니다.

*일부 PC에서는 삭제할려고 하면 Google Chrome이 강제 종료되거나 삭제가 되지 않는 경우가 있습니다.*

*이 경우에는 chrome://extensions/ 의 우측 상단에 [개발자 모드]라는 체크 박스가 있습니다.*

*해당 체크 박스를 체크한뒤에 삭제를 시도하시면 정상적으로 삭제됩니다.*

 

2. Google Chrome 및 Internet Explorer, Mozilla FireFox의 js취약점을 이용하여 사용자의 동의없이 애드온 설치 2개

1개는 최근 해외 포럼에서 발견된 js스크립트로서 이름은 CutThePRicE라고 합니다.

해당 악성코드도 AllDeeaalAppP와 마찬가지로 설치가 되면 광고가 노출됩니다.

광고 노출과 더불어 고의적으로 사이트를 불러오는 속도를 느리게 만들며 광고창을 강제로 오버랩시켜 버립니다.

더불어 CutThePRicE는 설치되는 경로가 계속 바뀌는 것을 확인하게 되었습니다.

그렇기에 매번 설치위치를 확인해줘야 합니다만….약 10회가량 설치하고 지우고를 반복하다보니 설치할때마다 위치가 바뀌지만 중복되는 위치에 설치됨을 확인했습니다.

나머지 1개의 악성코드는 TotalRecipeSearch라는 이름을 가진 광고 형태의 스크립트입니다.

CutThePRicE에서 [고의적으로 사이트를 불러오는 속도를 느리게 만든다.]부분을 뺀 단순 광고형 스크립트입니다.

 

해결방법 : Google Chrome 및 Internet Explorer, Mozilla FireFox를 프로세스단위까지 종료를 한뒤 아래의 폴더를 확인 후 삭제한다.

1. C:\ProgramData\

2. C:\Program Files\ -- 64비트 유저는 C:\Program Files (x86)\ 도 같이 확인바랍니다.

3. C:\Users\사용자명\AppData\ 내부의 Local, LocalLow, Roaming 폴더들을 확인바랍니다.

4. 사용중인 브라우저의 설치폴더 내부

*CutThePRicE 추가 설명*

위의 경로들 중 한군데에 영어나 영어+숫자로 무작위 입력된 폴더가 하나 있습니다.

그 폴더를 열어보면 background.html파일과 content.js, lsdb.js, manifest.json파일과 더불어 영어+숫자를 무작위로 대입한 js파일이 하나 더 있습니다.

발견되었다면 해당 폴더째로 삭제해주시면 됩니다.

 

3. 효과를 모르지만 다른 바이러스와 충돌하여 PC 과부하를 일으키는 악성 프로그램 3개

정확한 명칭을 모르지만 프로그램에 명시된 이름은 다음과 같습니다.

Frothy Kill.exe

Sad Shoal.exe

3130153822461107897b.exe

정확한 효과를 모르겠지만 3가지 다 어셈블리를 통해 만들어졌으며 3개중 2개만 실행되고 있어도 메모리에 과부하가 걸려 PC의 속도가 느려짐을 느낄 수 있었습니다.

3가지 전부 실행 할 경우 심할경우에는 블루스크린이 뜨며 블루스크린이 뜨지 않을경우에는 PC가 저사양인데 억지로 고사양 게임을 실행한듯한 현상을 일으킵니다.

위의 3가지는 전부 설치되는 위치가 제각각이기에 작업관리자에서 명령줄 참고를 활성화 시켜서 일일히 추적하는 수밖에 없습니다.

 

4. 어디서 숨어들어온지 모를 코드 1개

ini파일을 이용하여 정체모를 코드를 적어놓은 파일 4개가 따로 따로 흩어져 있었습니다.

첫번째 파일을 발견한곳은 %systemroot% 입니다.

숫자로 된 폴더가 있길래 의심스러워서 내부를 보니 영어+숫자 조합의 ini파일이 하나 있었습니다.

메모장으로 열람을 해보니 이상한 코드들이 적혀 있었으며 유심히 보던중 반복되는 구절이 있음을 확인하였고 확인결과 해당 반복구절이 폴더명과 동일함을 확인했으며 혹시나 싶어 폴더명과 ini파일명을 ini파일의 정체불명의 코드에 검색을 해보니 둘다 코드 내부에 반복되고 있음을 확인.

폴더명과 ini파일명 사이에 존재하는 코드를 윈도우 검색을 이용하여 검색해보니 %systemroot%\Resources\영어+숫자조합의 폴더에 똑같이 ini파일로 존재함을 확인했습니다.

처음과 마찬가지로 계속 코드에 대입하여 찾아봤으나 처음에 말한 4개를 제외하고 나오질 않았습니다.

 

 

우선 해당 7개의 프로그램 및 악성코드들은 전부 감지를 하지 못한 백신의 고객센터를 통해 샘플과 같이 제보된 상태입니다.

Posted by Akaikarus
Security/PS Vita2015. 7. 4. 16:02

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.51이하에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

7월 2일자로 J2EE 개발자로 활동중인 frangar(@frangar)가 Rejuvenate를 이용한 첫 홈브류 개발에 성공했습니다.

새로 개발된 홈브류의 이름은 HandyVITA로 현재 1.0버전이 아래의 GitHub에서 배포중입니다.

https://github.com/frangarcj/HandyVITA

HandyVITA는 Libretro Handy core 기반으로 만들어진 Atari Linx의 에뮬레이터라고 합니다.

 


HandyVITA의 개발자인 frangar는 HandyVITA를 구동할려면 다음과 같은 선행 조건이 필요하다고 말하고 있습니다.

1. Vita에 Rejuvenate가 설치되어있을 것.

1-1 Vita에 PSM Dev가 설치되어있을 것.(PSM Dev for UNITY는 아직까지 지원되지 않음.)

2. FTPVita를 사용 할 수 있을 것.

2-1 arm gcc (devkitARM r44)가 PC에 설치되어있을 것.

2-2 psp2sdk가 PC에 설치되어있을 것.(psp2sdk는 리눅스기반이므로 그에 대항하는 툴 필요.)

아직까진 사실상 일반유저가 Vita 홈브류를 돌리기에 있어 많이 힘든 상황임을 위의 선행 조건을 통해서 보이고 있습니다.

PS Vita의 Native Hack인 Rejuvenate가 개발된지 거의 한달가까이 되어가고 있는 상황에 벌써 Rejuvenate를 이용한 홈브류가 나온 이상 앞으로 얼마 지나지 않아서 새로운 홈브류가 나올지도 모르겠다는 생각입니다.

frangar는 자신이 만든 HandyVITA의 소스를 공개해놨으니 이 소스를 이용해서 다른 홈브류들이나 조금 더 개선된 버전의 HandyVITA가 나올 조짐이 보이고 있습니다.


HandyVITA 원문

http://hackinformer.com/2015/07/02/first-atari-emulator-psvita-native-hack-rejuvenate/


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.51이하에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 동일설정내에서 허용됩니다.

Copyrightⓒ Aka's Atelier All Rights Reserved.

     

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Posted by Akaikarus
Security/iOS2015. 7. 2. 19:12

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

6월 30일을 기준으로 Apple에서 iOS 8.4를 선보였습니다.

우선 아래는 이번 iOS 8.4의 업데이트 로그입니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

[원문]

iOS 8.4

 

This update introduces Apple Music—a revolutionary music service, 24/7 global radio, and a way for fans to connect with their favorite artists—all included in the redesigned Music app. iOS 8.4 also includes improvements for iBooks and bug fixes.

 

Apple Music

 

Become an Apple Music member to play from millions of songs in the Apple Music catalog, or keep them offline for playback later

For You: Members can see playlist and album recommendations, handpicked by music experts

New: Members can find the latest, greatest new music available – direct from our editors

Radio: Tune in to music, interviews, and exclusive radio shows on Beats 1, play radio stations created by our editors or create your own from any artist or song

Connect: See shared thoughts, photos, music, and videos from artists you follow, then join the conversation

My Music: Play from all of your iTunes purchases, songs from Apple Music, and playlists in one place

Completely redesigned music player that includes new features such as Recently Added, MiniPlayer, Up Next, and more

iTunes Store: Still the best place to buy your favorite music—one song or album at a time.

Availability and features may vary by country

iBooks improvements and fixes

 

Browse, listen and download audiobooks from inside iBooks

Enjoy the all-new Now Playing feature, designed specifically for audiobooks

Books that are Made for iBooks now work on iPhone in addition to iPad

Find and pre-order books in a series right from your library

Improves accessibility of widgets, glossary and navigation in books made with iBooks Author

New default Chinese font

New setting to turn off Auto-Night theme in your library

Resolves an issue that may have prevented Hide Purchases from working

Resolves an issue that may have prevented downloading books from iCloud

Other improvements and bug fixes

 

Fixes an issue where receiving a specific series of Unicode characters causes device to reboot

Fixes an issue that prevented GPS accessories from providing location data

Fixes an issue where deleted Apple Watch apps could re-install

 

 

[번역]

이 업데이트에서는 Apple Music을 새로 선보입니다.

Apple Music은 혁신적인 음악 서비스를 제공하고 글로벌 라디오를 24시간 들을 수 있으며 좋아하는 아티스트를 팔로우 할 수 있는 Connect 기능을 포함합니다. 이 모든 서비스는 새롭게 디자인된 음악 App에서 즐길 수 있습니다. 그 외에 iOS 8.4는 iBooks의 향상과 오류 수정을 포함합니다.

 

Apple Music

 

ㆍApple Music 구독 멤버가 되면 Apple Music 카탈로그에 있는 수백만 곡의 노래를 즐길 수 있고 오프라인 재생목록으로 보관하여 나중에 오프라인에서도 들을 수 있습니다.

ㆍ추천 음악: Apple Music 멤버는 음악 전문가가 엄선한 재생목록 및 추천 앨범을 볼 수 있습니다.

ㆍ새로운 음악: Apple Music 멤버에게는 최신 및 최고의 음악을 에디터가 직접 선별하여 제공합니다.

ㆍ라디오: Beats 1에서 음악과 인터뷰, 독점적인 라디오 쇼를 청취 할 수 있습니다. 또한 에디터가 만든 라디오 스테이션을 재생 할 수도 있고 좋아하는 아티스트 또는 노래로 직접 스테이션을 만들 수도 있습니다.

ㆍConnect: 팔로우하는 아티스트의 생각, 사진, 음악 및 비디오를 공유하고 대화에도 참여 할 수 있습니다.

ㆍ나의 음악: iTunes 구입 항목, Apple Music의 노래, 재생목록을 모두 한 곳에서 재생하고 즐깁니다.

ㆍ최근 추가된 항목, 미니 플레이어, 다음에 재생할 목록 등 더 많은 기능을 추가한 전면 새로 디자인된 음악 플레이어입니다.

 

iBooks 향상 및 오류 수정

 

ㆍiBooks 내에서 오디오북을 검색, 청취 및 다운로드 할 수 있습니다.

ㆍ지금 재생 중 기능이 오디오북을 위해 특별히 새로 디자인되었습니다.

ㆍiPad는 물론 iPhone에서도 이제 iBooks용으로 만들어진 도서를 사용 할 수 있습니다.

ㆍ시리즈 도서를 보관함에서 바로 검색하고 미리 주문 할 수 있습니다.

ㆍiBooks Author로 만들어진 도서에서 Widget, 용어집 및 탐색 기능의 손쉬운 사용이 향상되었습니다.

ㆍ기본 설정된 중국어 서체가 새로워졌습니다.

ㆍ보관함에서 자동 야간 테마 끄기 설정이 새로워졌습니다.

ㆍ구입 항목 가리기의 오작동 원인을 수정했습니다.

ㆍiCloud에서 책이 다운로드되지 않던 문제를 해결했습니다.

 

기타 향상 및 오류 수정

 

ㆍ특정한 유니코드 문자를 받으면 기기가 재시동되던 문제 해결

ㆍGPS 액세서리가 위치 데이터를 제공 할 수 없던 문제 수정

ㆍ삭제된 Apple Watch App이 다시 설치되던 문제 해결

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

업데이트 로그만 봐도 Apple Music을 새롭게 선보이기 위한 업데이트로 보입니다.

물론 iBooks이나 GPS 및 유니코드 부분에서의 심각한 오류도 잡히긴 했죠.

일단 이번에 새롭게 나온 Apple Music에 대해서 설명해보도록 하겠습니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*Apple Music*

 

 

Apple Music은 지난 WWDC 2015에서 발표된 스트리밍 뮤직 서비스로서 현재 100여국에서 서비스를 시작했으며 국내는 저작권의 협의 문제로 인해 서비스를 하지 못하고 있습니다.

가격은 첫 3개월은 무료로 이용이 가능하나 첫 3개월이 지난뒤부터는 월 9.99달러를 내야하며 14.99달러를 지불하면 총 6명의 가족이 동시에 이용이 가능한 서비스 입니다.

Apple Music이 서비스되고 기본 어플인 음악 어플의 메인 화면이 최근 추가된 항목과 리스트 화면으로 변화를 했으며 리스트 화면에는 아티스트, 앨범, 노래, 장르, 작곡가 순으로 변경 할 수 있습니다.

Apple Musc에서는 24/7 글로벌 라디오임과 동시에 아티스트들과 팬을 연결해주는 앱이라고 WWDC 2015에서 소개된 바가 있습니다.

그 이외에도 For you라는 기능으로 개인화된 곡 목록과 앨범 등을 제공받을 수 있다고 합니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 허용되지 않습니다.

Copyrightⓒ Aka's Atelier All Rights Reserved.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Posted by Akaikarus
Security/HackerSchool2015. 7. 2. 09:18

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   

*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 본 게시물은 해커스쿨(http://www.hackerschool.org/)에 있는 FTZ(Free Training Zone)을 이용한 게시물입니다.

2. 본 게시물은 해킹기법의 교육 및 숙달을 위한 자료로서 악용 시 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 FTZ 및 해킹에 관련된 파일은 공유하지 않습니다.

4. 본 게시물 저작자에게 파일의 공유를 요청하지 않을것.

5. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

이전 게시물의 과정을 잘 따라오고 복습을 하고 자신의 것으로 만들었다면 이번 level2과정은 쉽게 해결 할 수 있을것이다.

우선 level2로 접속을 해보자.

 

 

일단 level1때와 같이 ls –al을 입력해보자.

 

 

이번에도 hint파일이 있다.

우선 cat로 hint을 열어보자.

 

 

level2의 hint내용은 [텍스트 파일 편집 중 쉘의 명령을 실행시킬 수 있다는데...]이다.

한번 trainer에서 배웠던 텍스트 편집 프로그램을 생각해보자.

우선 우리가 자주쓰고 있는 cat와 GUI형식의 vim이 있다.

하지만 위의 힌트중 [텍스트 파일 편집 중 쉘의 명령을 실행]이 가능한 프로그램은 vim밖에 없다.

vim 내부에서 커맨드라인으로 :sh를 입력하면 쉘로 잠시 돌아와서 명령을 실행하는게 가능하다.

한번 vim을 실행해보자.

 

 

vim을 실행시키면 위와 같은 화면이 뜬다.

여기서 우리는 쉘의 명령어를 실행시킬수 있게 해야하니 커맨드라인에 :sh를 입력하자.

 

 

위처럼 :sh를 입력하니 다시 쉘로 돌아왔다.

그런데 아직도 level2로 되어있다.

한번 level1때처럼 bash를 실행해보자.

 

 

뭔가 이상하다.

분명히 vim에서 쉘로 들어와 bash를 실행시켰는데 level3권한이 안들어온다.

hint에서는 분명히 [텍스트 파일 편집 중 쉘의 명령을 실행시킬 수 있다는데...]

level3로 바뀌지 않은 이유는 level3의 setuid가 걸려있지 않아서이다.

그럼 level3의 권한으로 setuid가 걸린 파일을 찾아보도록 하자.

 

 

setuid권한을 가진 level3유저의 파일을 검색해보니 딱 1개가 나왔다.

/usr/bin/editor

한번 실행해 보도록 하자.

 

 

/usr/bin/editor을 실행하니 vim이 실행되었다.

그럼 다시한번더 :sh를 이용해 쉘로 돌아가보도록 하자.

 

 

정답!

쉘로 돌아가니 level3권한이 들어왔다.

 

 

확실히 level3의 uid가 들어왔으니 my-pass를 이용해 비밀번호를 휙득하자.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   

*주의사항*

1. 본 게시물은 해커스쿨(http://www.hackerschool.org/)에 있는 FTZ(Free Training Zone)을 이용한 게시물입니다.

2. 본 게시물은 해킹기법의 교육 및 숙달을 위한 자료로서 악용 시 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 FTZ 및 해킹에 관련된 파일은 공유하지 않습니다.

4. 본 게시물 저작자에게 파일의 공유를 요청하지 않을것.

5. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 허용되지 않습니다.

Copyrightⓒ Aka's Atelier All Rights Reserved.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

'Security > HackerSchool' 카테고리의 다른 글

FTZ – level1  (0) 2015.06.30
Posted by Akaikarus
Security/HackerSchool2015. 6. 30. 20:16

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   

*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 본 게시물은 해커스쿨(http://www.hackerschool.org/)에 있는 FTZ(Free Training Zone)을 이용한 게시물입니다.

2. 본 게시물은 해킹기법의 교육 및 숙달을 위한 자료로서 악용 시 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 FTZ 및 해킹에 관련된 파일은 공유하지 않습니다.

4. 본 게시물 저작자에게 파일의 공유를 요청하지 않을것.

5. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

우선 시작전에 FTZ 트레이너를 이수하지 못한 분은 아래의 계정을 통해 트레이너 이수를 한뒤에 진행해주시기 바랍니다.

FTZ 트레이너를 이수하지 않으면 아래의 내용을 이해하는데 크나큰 지장이 있습니다.

Id : trainer1

Pass : trainer1

 

FTZ 트레이너를 이수하신 분은 아래의 계정을 통해 Level1으로 진입해주시기 바랍니다.

Id : level1

Pass : level1

 

 

level1에 로그인하면 위처럼 도스창이 뜨는데 여기서 우리는 level1의 권한으로 level2권한을 휙득을 해야한다.

우선 ls –al을 입력을 해보자.

 

 

파일 목록들을 보면 hint라는 이름의 [나 문제 힌트요.]라는 분위기를 풍기는 파일이 있다.

한번 파일을 cat로 열어보도록 하자.

 

 

hint파일을 cat로 열어보니 [level2 권한에 setuid가 걸린 파일을 찾는다.]라는 문자가 출력되었다.

level2권한의 setuid를 찾는것이라면 트레이너에서 배운 find 명령어를 사용하면 될것이다.

 

 

참 길다......

find / -perm -4000으로 setuid가 설정된 파일을 찾았다면 여기서 우리는 level2를 찾고 원하는 결과만 보여주는 명령줄을 추가하도록 하자.

 

 

/bin/ExecuteMe 하나만 출력이 되었다.

한번 실행해보도록 하자.

 

 

 

/bin/ExecuteMe를 실행하니 레벨2의 권한으로 명령어 하나를 실행시켜준다고 한다.

다만 계정의 비밀번호를 알아내는 my-pass나 권한을 수정하는 chmod는 실행 할 수 없다고 한다.

그럼 우리는 무엇을 실행시켜야 level2의 비밀번호를 알아 낼 수 있을까?

명령어를 한번 실행하면 다시 level1으로 돌아오니 신중하게 생각하자.

한번 이렇게 생각을 해보자.

[/bin/ExecuteMe를 사용하지 않고 level2 자체에서 my-pass를 실행 할 수 있을까?]

이제 감이 잡혔는가?

/bin/ExecuteMe에서 사용 불가능한 명령어는 my-pass와 chmod뿐이다.

bash 명령어는 사용 할 수 있다는거다.

 

 

bash 명령어가 먹혔다.

 

 

level2로 로그인은 됬는데 그륩권한은 아직 level1에 있으니 my-pass로 level2의 비밀번호를 휙득 한 뒤 다시 level2로 재로그인을 하도록 하자.

 

 

level2로 재로그인 하니 그륩권한이 level2로 올라간 것을 볼 수 있다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   

*주의사항*

1. 본 게시물은 해커스쿨(http://www.hackerschool.org/)에 있는 FTZ(Free Training Zone)을 이용한 게시물입니다.

2. 본 게시물은 해킹기법의 교육 및 숙달을 위한 자료로서 악용 시 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 FTZ 및 해킹에 관련된 파일은 공유하지 않습니다.

4. 본 게시물 저작자에게 파일의 공유를 요청하지 않을것.

5. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 허용되지 않습니다.

Copyrightⓒ Aka's Atelier All Rights Reserved.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

'Security > HackerSchool' 카테고리의 다른 글

FTZ – level2  (0) 2015.07.02
Posted by Akaikarus
Security/PS Vita2015. 6. 30. 07:44

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.51이하에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

   

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

PS Vita에 Unity 앱 설치법이 얼마전 공개되었습니다.

*Unity란?*

정식명칭은 PSM Dev for Unity로서 일종의 그래픽엔진이라고 보면 된다.

개발자로 활동중인 Major Tom과 Mr.Gas는 rejuvenate를 공개하면서 [이메일 앱을 통해서 메모리카드 해킹에 성공했다.]라고 발표했습니다.

Major Tom과 Mr.Gas가 밝힌 이메일 앱을 통한 방법을 쓰면 그 동안 블랙박스였던 Vita 메모리카드에 자유롭게 접근을 할 수 있다고 합니다.

이 방법을 통해 Rejuvenate의 기초가 되는 Unity앱을 설치 할 수 있습니다.

조기에 PSM을 다운받지 못한 비타 유저들에게는 희소식이 아닐수가 없습니다.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

준비물 : Firmware 3.51 이하의 PS Vita, Unity Install Method(링크), Mozilla Thunderbird(링크)(이하 "아웃룩")*1, qCMA*2, vitaupdateblocker*3, Gmail계정, LiveArea 업데이트가 가능한 어플리케이션 혹은 PSM*4

*1 SMTP 혹은 IMAP 지원되는 아웃룩 프로그램이면 상관없다.(ex. MS Outlook)

*2 qCMA말고 일반 CMA를 써도 좋으나 본인은 CMA를 썻을 때 파일누락으로 설치가 진행되지 않았다.(그래도 성공했다는 사람들이 꽤나 많은것으로 봐서는 운에 맞겨야 하나보다.)

*3 현재 PSN에 릴리스된 버전은 3.52이므로 3.52 미만의 버전에서는 PSN와 CMA 등 네트워크 서비스를 진행할려고 하면 시스템 업데이트를 진행하라고 하면서 이용 할 수 없게 되어있다. 결론적으로 시스템 업데이트 우회시켜주는 프로그램이다.

*4 LiveArea 업데이트가 가능한 어플리케이션이 없다면 기존의 어플리케이션을 백업해둔뒤 삭제후 재설치하여 LiveArea업데이트가 가능한 상태로 둔다.

*4-1 PSM이 있는 PS Vita는 [설정]-[시스템]-[Playstation Mobile]-[업데이트]를 이용하도록 한다.

 

우선 Unity Install Method의 압축을 풀면 test2.eml파일과 UNITY폴더가 나온다.

UNITY폴더는 qCMA의 기본 전송 폴더인 [C:\Users\사용자명\PS Vita\PSAVEDATA\비타 시리얼\]에 넣어준뒤 Mozilla Thunderbird로 test2.eml를 불러오도록한다.

실행을 해주면 아래의 사진처럼 나와야 한다.



위의 사진은 Mozilla Thunderbird에서 불러온 화면이다.

위처럼 test2.eml을 불러왔다면 우측 상단에 [전달]버튼이 보일것이다.

[전달]버튼을 눌러 받는 사람을 자신의 Gmail로 해놓고 전송을 한다.

전송이 됨을 확인했다면 Mozilla Thunderbird를 살포시 종료시켜준뒤 vitaupdateblocker를 실행하도록 하자.

Vitaupdateblocker를 실행하면 아래의 화면이 뜰것이다.



위의 192.168.0.5:8080은 PC마다 다르게 뜨므로 참고해두자.

이제 비타로 와서 아래처럼 [기내 모드]를 체크하고 네트워크로 들어가서 WiFi를 켠다.



WiFi를 킨 후에 자신의 공유기를 클릭 한 뒤 [상세 설정]으로 들어간다.



위의 사진 처럼 상세 설정에 들어왔다면 제일 아래쪽의 [프록시 서버]을 보도록 하자.



프록시 서버를 보면 [사용하지 않음]라고 되어있는데 이 부분을 클릭해서 [사용]으로 바꿔준다.



[사용]으로 바꿨다면 프록시 서버 밑에 [주소][포트]부분이 생긴 것을 확인 할 수 있다.



[주소]부분에는 vitaupdateblocker에 나온 아이피를 적고 [포트]부분에는 아이피 뒤에 포트(기본값은 8080이다.)를 적는다.

다 적은 뒤에는 [OK]버튼을 눌러 저장을 한뒤 WiFi를 한번 꺼준뒤 다시 켠다.

WiFi가 연결되었다면 PS Store에 접속을 해본뒤 정상적으로 접속되면 PS버튼을 눌러 홈으로 돌아온뒤에 [설정]으로 들어가 네트워크에서 프록시를 [사용 안함]으로 다시 바꿔준다.

*PS Store가 정상접속 된 뒤에 프록시를 다시 [사용 안함]으로 돌리는 이유*

프록시 설정이 되어있는 상태에서는 PS Store에서 어플리케이션을 다운 받아도 다운이 절대로 되지 않기 때문이다.

프록시를 [사용 안함]으로 바꿨다면 다시 PC로 돌아와서 qCMA를 실행시켜준다.

작업표시줄에서 qCMA를 오른쪽클릭 한 뒤 [Settings]으로 들어가서 상단탭의 [Other]로 들어가면 아래의 사진과 같이 뜰거다.

여기서 Offline Mode에 체크한뒤 CMA protocol selectionManual로 변경하면 아래의 CMA protocol version이 활성된다.

여기서 자신의 PS Vita 버전에 맞게 설정하고 [OK]를 누른뒤에 PS Vita와 PC를 USB로 연결한다.

*주의사항*

PS Vita의 Firmware버전이 3.30이상이라면 FW 3.30 - 1900010으로 맞춰놓고 진행하도록 한다.

본인의 PS Vita의 Firmware버전은 3.51이지만 위의 FW 3.30 - 1900010으로 맞춰놓고 진행해도 아무 문제가 없었다.

 

USB로 연결한뒤 PS Vita로 돌아와서 [콘텐츠 관리]를 실행하고 UNITY를 PS Vita로 옮겨준다.

*콘텐츠 관리 경로*

애플리케이션 - 저장 데이터 - PSP/기타

*이동시킬 콘텐츠 명*

PSM UNITY INSTALL (>3.20)

UNITY를 PS Vita로 옮겼다면 그 상태로 기기의 전원을 끈뒤 R+PS+전원을 동시에 눌러서 [안전 모드]로 부팅한다.

[안전 모드]로 부팅 한 뒤 [2.데이터베이스 재구축하기]를 선택한다.

*데이터베이스 재구축하기란?*

PS Vita의 기본 데이터베이스를 초기형태로 되돌리는 작업을 뜻한다.

재구축을 하더라도 기존에 설치된 어플리케이션이나 트로피는 그대로 남아있으니 사라질 걱정은 하지말자.

재구축 작업이 끝났다면 준비물에 있던 LiveArea업데이트가 가능한 어플리케이션의 LiveArea로 들어가자.

*본인은 소유중이던 Dragon's Crown Big Hit(국내판)을 이용했다.*

상단의 LiveArea 업데이트 버튼을 누른뒤에 바로 우측 상단의 파란색 버블을 클릭해서 업데이트를 일시중지 한다.

업데이트가 일시중지 되면 [메일]을 실행하여 위의 Mozilla Thunderbird로 전송을 했던 메일을 열은 뒤 첨부파일을 하나씩 실행한다.

이때 첨부파일을 실행하면 오류메세지를 출력하지만 [OK]버튼을 누르지 않고 [메일]을 완전히 종료시킨 후 다음 첨부파일을 실행한 뒤 다시 [메일]을 완전히 종료하도록 한다.

위의 작업까지 끝나면 WiFi를 끄고 PS Vita를 재부팅한다.

재부팅 한 후 우측 상단의 파란색 버블을 클릭하면 업데이트를 일시중지한 어플리케이션이 c2-13248-8에러가 떠있있을것이다.

c2-13248-8에러가 난 메시지를 클릭해주면 어플리케이션 설치창이 뜨고 PSM Dev for Unity가 설치된다.

설치된 PSM Dev for Unity를 실행하면 LiveArea 업데이트를 하라면서 실행이 되질 않는다.

vitaupdateblocker를 통해 PS Store를 개방한후 PSM Dev for Unity의 LiveArea로 가서 새로고침을 누르면 LiveArea 업데이트 버튼이 활성된다.

업데이트를 하고 난뒤 실행하면 에러없이 실행된다.

*PSM Dev for Unity 업데이트시 주의사항*

PSM Dev for Unity(이하 "Unity")를 업데이트 할 때 자신의 PS Vita의 Firmware가 3.30이상이라면 LiveArea에서 업데이트를 진행하면 되지만 3.15~3.29인 경우 1.05버전으로 업데이트해야한다.

3.18의 경우 pkg installer를 이용하여 업데이트 할 수 있다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*Issue*

Q1) 계속 c2-13248-8에러가 떠요.

A1) 해당 에러가 뜨는게 정상입니다. 그대로 해당 에러메세지를 클릭하시면 설치됩니다.

 

Q2) c2-13248-8에러 메시지가 클릭이 안되요.

A2) c2-13248-8은 떳으나 클릭이 안되는 경우는 처음부터 다시 하셔야 합니다. 본인도 약 15번정도 시도한 끝에 성공했습니다.

 

Q3) LiveArea로 업데이트 하라고 하는데 업데이트가 안됩니다.

A3) vitaupdateblocker을 이용하여 PS Store에 접속을 해보고 시스템 업데이트 하라고 나오면 [취소]를 누른뒤 아래의 링크를 다운받아 VitaLoopbackBlocker를 실행한뒤 [로그인]버튼을 누른뒤 PS Store가 정상적으로 나올때까지 A3의 과정을 반복합니다.

PS Store가 정상적으로 나온뒤 PSM Dev for Unity의 LiveArea를 보면 업데이트 버튼이 있을겁니다.

VitaLoopbackBlocker Download


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

*주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.51이하에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

   

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

*PS*

1. 해당 포스트에 누락된 메일부분의 수정 완료하였습니다.
제보해주신 방문자님 감사합니다.

   

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 동일설정내에서 허용됩니다.

Copyrightⓒ Aka's Atelier All Rights Reserved.

   

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Posted by Akaikarus
Security/iOS2015. 6. 29. 06:05

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   

*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 해당 게시물은 iOS 8.3의 탈옥(Jailbreak)가 이루어진 상태에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 탈옥(Jailbreak)에 관련된 파일은 공유하지 않습니다.

4. 본 게시물 저작자에게 파일의 공유를 요청하지 않을것.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

TaiG팀에서 TaiG Jailbreak Tool 2.1.3의 배포를 실시했습니다.

업데이트 내용은 아래와 같습니다.

 

[원문]

1. Fix the issue of getting stuck at 20% while jailbreaking.

2. Update the latest Cydia 1.1.18 and UIKitTools 1.1.1.0; fix the issue of icon missing after jailbreak.

3. Fix long startup time of iPhone 4s after jailbreak.

4. Fix the issue that TaiG Jailbreak Tool doesn't work on the virtual machine.

 

[번역]

1. 탈옥 진행 게이지가 20%에서 멈추는 현상 수정.

2. Cydia 1.1.18으로 업데이트 및 UIKitTools 1.1.1.0으로 업데이트; 탈옥 후 아이콘이 사라지던 현상 수정.

3. 아이폰 4s를 탈옥 후 부팅시간이 길어지던 현상 수정.

4. TaiG Jailbreak Tool이 가상 머신에서 동작하지 않던 점 수정.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   

*주의사항*

1. 해당 게시물은 iOS 8.3의 탈옥(Jailbreak)가 이루어진 상태에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 게시물의 방법을 이용하여 법에 저촉되는 행위 및 그에 준하는 행위는 절대 금지합니다.

4. 본 블로그에서는 탈옥(Jailbreak)에 관련된 파일은 공유하지 않습니다.

5. 본 게시물 저작자에게 파일의 공유를 요청하지 말아주시기 바랍니다.

6. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 허용되지 않습니다.

Copyrightⓒ Aka's Atelier All Rights Reserved.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Posted by Akaikarus