Security/PS Vita2015. 8. 13. 22:58

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*본문에 들어가기 전 주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.52에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

     

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얼마 전 PS Vita 3.52 VHBL의 Distrip버전이 공개되었습니다.

트윗명 @qwikrazor87이라는 유저를 통해 배포된 해당 파일은 3.51의 토귀전:극(Tokiden : Kiwami)이후 시행착오를 거치며 나왔습니다.

이전에 디버그용으로 몇몇 파일이 @qwikrazor87을 통해 배포되긴했으나 어디까지나 디버그용으로써 제대로 된 기능을 하지 못했습니다.

이번 3.52 VHBL에서는 트윗명 @_GUIDOBOT의 138 Menu를 채용되었습니다.

트위터에 포함된 링크로 VHBL을 설치할 수 있으나 해당 파일로는 계속 C1-2858-3에러를 출력하게 됩니다.

C1-2858-3에러를 출력하는 문제 때문에 @qwikrazor87에게 직접 문의하며 같이 방법을 찾아본 결과 Mini계열 게임에서는 1MB이상의 파일을 인식하지 못함을 확인하여 138 Menu를 정상적으로 실행할 수 없었음을 확인했습니다.

그에 138 Menu의 소스를 통하여 간결화 및 용량문제를 해결한 파일을 새로 컴파일링했으며 실행결과 정상적으로 출력됨을 확인했습니다.

다만 1MB가 넘어가는 홈브류의 경우 설치 및 실행을 시도하면 C1-2858-3 에러를 출력하게 됩니다.

현재 @qwikrazor87는 [조만간 Python을 이용하여 용량제한을 해제할 수 있을 것 같다.]라고 답변을 받았습니다.

트윗명 @ManuPAtogamer가 8월 13일 오전 5시 30분경 VHBL에서 nes홈브류를 구동이 가능하다고 전달했습니다.

 

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준비물 : Firmware 3.52 PS Vita, 3.52 VHBL distrip(링크) *1, qCMA, Puzzle Scape Mini(EU) *2, 3.52 VHBL 138 Menu(링크) *3


*1 3.52 VHBL distrip을 다운받고 반드시 3.52 VHBL 138 Menu를 다운받도록 하자. (3.52 VHBL 138 Menu가 없으면 C1-2858-3 에러 출력.)

*2 이번 Exploit으로 발표된 Puzzle Scape Mini는 PSN EU를 통해서 다운받도록 하자. (국내 및 다른 나라의 PSN에도 있는 것을 확인했지만 @qwikrazor87의 말에 따르면 EU버전의 Puzzle Scape에서 실험을 하였다고 한다. 현재 국내 Puzzle Scape Mini에서도 가능한지 확인 중.)(익명 제보로 국내 PSN에 등록된 Puzzle Scape Mini에서도 구동 가능함을 확인.)

*3 이 파일이 없으면 Exploit을 통하여 암만 VHBL를 실행해도 C1-2858-3 에러만 출력하면서 LiveArea로 나가진다. 필히 다운받도록 하자.

 

다운받은 3.52 VHBL distrip를 압축풀면 NPEZ----------0폴더가 나온다.

해당 폴더에 들어가서 WMENU.BIN파일을 따로 백업해둔뒤 3.52 VHBL 138 Menu내부의 DATA.138파일과 EBOOT.PBP파일을 NPEZ----------0 폴더에 넣어준다.

NPEZ----------0 폴더에 넣은 EBOOT.PBP파일의 이름을 WMENU.BIN으로 바꾼뒤 NPEZ----------0 폴더를 qCMA를 통하여 PS Vita에 전송해준다.

NPEZ----------0 폴더를 qCMA로 전송했다면 PS Vita에서 Puzzle Scape Mini를 실행한뒤 Gallery에서 녹색과 노란색의 배경으로 된 세이브를 로드한다.

세이브파일을 로드하면 VHBL이 실행되면서 138 Menu로 들어가지면 성공.

 

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*Issue*

Q1) 계속 C1-2858-3에러가 떠요.

A1) 3.52 VHBL 138 Menu 작업을 안했을경우 1MB초과로 인해 뜨는 에러입니다. 위 글의 방법대로 다시 해주시면 됩니다. 

 

Q2) 국내 스토어의 Puzzle Scape Mini로는 안되는건가요?

A2) 현재 테스트 중에 있습니다.

 

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*Ps*

익명 제보

1. 국내 스토어에 등록된 Puzzle Scape Mini에서도 구동가능.


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단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 동일설정내에서 허용됩니다.

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Posted by Akaikarus
Security/PS Vita2015. 7. 12. 22:14

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이전에 J2EE 개발자인 frangar가 개발한 HandyVITA에 관해 포스팅을 했었는데요.

그로 얼마 지나지않아서 새롭게 2개의 홈브류가 개발되었습니다.

본 포스팅에서는 그 중 1개인 NES4Vita에 관해 소개를 해드릴려고 합니다.

NES4Vita는 2014년부터 PSVita exploit에 힘쓰고 있는 SMOKE(@SMOKE587)에 의해 개발된 홈브류입니다.

https://github.com/SMOKE5/NES4Vita

NES4Vita는 HandyVITA와는 다르게 Libretro QuickNES core 기반으로 만들어진 NES 에뮬레이터라고 합니다.

 

 

NES4VITA를 구동할려면 다음과 같은 선행 조건이 필요합니다.

1. Vita에 Rejuvenate가 설치되어있을 것.

1-1 Vita에 PSM Dev가 설치되어있을 것.(PSM Dev for UNITY는 아직까지 지원되지 않음.)

2. FTPVita를 사용 할 수 있을 것.

2-1 arm gcc (devkitARM r44)가 PC에 설치되어있을 것.

2-2 psp2sdk가 PC에 설치되어있을 것.(psp2sdk는 리눅스기반이므로 그에 대항하는 툴 필요.)

 

Nes 롬의 경우 FTPVita를 이용하여 다음 경로에 넣어주도록 합니다.

Cache0:/VitaDefilerClient/Documents/

롬을 해당 경로에 넣었다면 NES4Vita.velf를 run_homebrew.bat를 이용하여 실행해주면 됩니다.

 

HandyVITA가 나온지 약 10일지 지난 지금 벌써 Rejuvenate에 대응하는 Vita 홈브류가 3개가 되었습니다.

아직 포스팅 되지 않은 나머지 1개의 홈브류에 관해서는 이 다음 포스팅에서 다루게 될겁니다.

이제 얼마 안있으면 조금 더 다양한 홈브류와 Vita에 다른 OS를 포팅하는 사례도 나올거 같습니다.

NES4VITA도 github를 통해 소스를 공개중이므로 사용자가 소스를 수정해서 사용이 용이합니다.

 

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Posted by Akaikarus
Security/PS Vita2015. 7. 4. 16:02

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7월 2일자로 J2EE 개발자로 활동중인 frangar(@frangar)가 Rejuvenate를 이용한 첫 홈브류 개발에 성공했습니다.

새로 개발된 홈브류의 이름은 HandyVITA로 현재 1.0버전이 아래의 GitHub에서 배포중입니다.

https://github.com/frangarcj/HandyVITA

HandyVITA는 Libretro Handy core 기반으로 만들어진 Atari Linx의 에뮬레이터라고 합니다.

 


HandyVITA의 개발자인 frangar는 HandyVITA를 구동할려면 다음과 같은 선행 조건이 필요하다고 말하고 있습니다.

1. Vita에 Rejuvenate가 설치되어있을 것.

1-1 Vita에 PSM Dev가 설치되어있을 것.(PSM Dev for UNITY는 아직까지 지원되지 않음.)

2. FTPVita를 사용 할 수 있을 것.

2-1 arm gcc (devkitARM r44)가 PC에 설치되어있을 것.

2-2 psp2sdk가 PC에 설치되어있을 것.(psp2sdk는 리눅스기반이므로 그에 대항하는 툴 필요.)

아직까진 사실상 일반유저가 Vita 홈브류를 돌리기에 있어 많이 힘든 상황임을 위의 선행 조건을 통해서 보이고 있습니다.

PS Vita의 Native Hack인 Rejuvenate가 개발된지 거의 한달가까이 되어가고 있는 상황에 벌써 Rejuvenate를 이용한 홈브류가 나온 이상 앞으로 얼마 지나지 않아서 새로운 홈브류가 나올지도 모르겠다는 생각입니다.

frangar는 자신이 만든 HandyVITA의 소스를 공개해놨으니 이 소스를 이용해서 다른 홈브류들이나 조금 더 개선된 버전의 HandyVITA가 나올 조짐이 보이고 있습니다.


HandyVITA 원문

http://hackinformer.com/2015/07/02/first-atari-emulator-psvita-native-hack-rejuvenate/


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Posted by Akaikarus
Security/PS Vita2015. 6. 30. 07:44

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1. 해당 게시물은 PS Vita 3.51이하에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

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PS Vita에 Unity 앱 설치법이 얼마전 공개되었습니다.

*Unity란?*

정식명칭은 PSM Dev for Unity로서 일종의 그래픽엔진이라고 보면 된다.

개발자로 활동중인 Major Tom과 Mr.Gas는 rejuvenate를 공개하면서 [이메일 앱을 통해서 메모리카드 해킹에 성공했다.]라고 발표했습니다.

Major Tom과 Mr.Gas가 밝힌 이메일 앱을 통한 방법을 쓰면 그 동안 블랙박스였던 Vita 메모리카드에 자유롭게 접근을 할 수 있다고 합니다.

이 방법을 통해 Rejuvenate의 기초가 되는 Unity앱을 설치 할 수 있습니다.

조기에 PSM을 다운받지 못한 비타 유저들에게는 희소식이 아닐수가 없습니다.

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준비물 : Firmware 3.51 이하의 PS Vita, Unity Install Method(링크), Mozilla Thunderbird(링크)(이하 "아웃룩")*1, qCMA*2, vitaupdateblocker*3, Gmail계정, LiveArea 업데이트가 가능한 어플리케이션 혹은 PSM*4

*1 SMTP 혹은 IMAP 지원되는 아웃룩 프로그램이면 상관없다.(ex. MS Outlook)

*2 qCMA말고 일반 CMA를 써도 좋으나 본인은 CMA를 썻을 때 파일누락으로 설치가 진행되지 않았다.(그래도 성공했다는 사람들이 꽤나 많은것으로 봐서는 운에 맞겨야 하나보다.)

*3 현재 PSN에 릴리스된 버전은 3.52이므로 3.52 미만의 버전에서는 PSN와 CMA 등 네트워크 서비스를 진행할려고 하면 시스템 업데이트를 진행하라고 하면서 이용 할 수 없게 되어있다. 결론적으로 시스템 업데이트 우회시켜주는 프로그램이다.

*4 LiveArea 업데이트가 가능한 어플리케이션이 없다면 기존의 어플리케이션을 백업해둔뒤 삭제후 재설치하여 LiveArea업데이트가 가능한 상태로 둔다.

*4-1 PSM이 있는 PS Vita는 [설정]-[시스템]-[Playstation Mobile]-[업데이트]를 이용하도록 한다.

 

우선 Unity Install Method의 압축을 풀면 test2.eml파일과 UNITY폴더가 나온다.

UNITY폴더는 qCMA의 기본 전송 폴더인 [C:\Users\사용자명\PS Vita\PSAVEDATA\비타 시리얼\]에 넣어준뒤 Mozilla Thunderbird로 test2.eml를 불러오도록한다.

실행을 해주면 아래의 사진처럼 나와야 한다.



위의 사진은 Mozilla Thunderbird에서 불러온 화면이다.

위처럼 test2.eml을 불러왔다면 우측 상단에 [전달]버튼이 보일것이다.

[전달]버튼을 눌러 받는 사람을 자신의 Gmail로 해놓고 전송을 한다.

전송이 됨을 확인했다면 Mozilla Thunderbird를 살포시 종료시켜준뒤 vitaupdateblocker를 실행하도록 하자.

Vitaupdateblocker를 실행하면 아래의 화면이 뜰것이다.



위의 192.168.0.5:8080은 PC마다 다르게 뜨므로 참고해두자.

이제 비타로 와서 아래처럼 [기내 모드]를 체크하고 네트워크로 들어가서 WiFi를 켠다.



WiFi를 킨 후에 자신의 공유기를 클릭 한 뒤 [상세 설정]으로 들어간다.



위의 사진 처럼 상세 설정에 들어왔다면 제일 아래쪽의 [프록시 서버]을 보도록 하자.



프록시 서버를 보면 [사용하지 않음]라고 되어있는데 이 부분을 클릭해서 [사용]으로 바꿔준다.



[사용]으로 바꿨다면 프록시 서버 밑에 [주소][포트]부분이 생긴 것을 확인 할 수 있다.



[주소]부분에는 vitaupdateblocker에 나온 아이피를 적고 [포트]부분에는 아이피 뒤에 포트(기본값은 8080이다.)를 적는다.

다 적은 뒤에는 [OK]버튼을 눌러 저장을 한뒤 WiFi를 한번 꺼준뒤 다시 켠다.

WiFi가 연결되었다면 PS Store에 접속을 해본뒤 정상적으로 접속되면 PS버튼을 눌러 홈으로 돌아온뒤에 [설정]으로 들어가 네트워크에서 프록시를 [사용 안함]으로 다시 바꿔준다.

*PS Store가 정상접속 된 뒤에 프록시를 다시 [사용 안함]으로 돌리는 이유*

프록시 설정이 되어있는 상태에서는 PS Store에서 어플리케이션을 다운 받아도 다운이 절대로 되지 않기 때문이다.

프록시를 [사용 안함]으로 바꿨다면 다시 PC로 돌아와서 qCMA를 실행시켜준다.

작업표시줄에서 qCMA를 오른쪽클릭 한 뒤 [Settings]으로 들어가서 상단탭의 [Other]로 들어가면 아래의 사진과 같이 뜰거다.

여기서 Offline Mode에 체크한뒤 CMA protocol selectionManual로 변경하면 아래의 CMA protocol version이 활성된다.

여기서 자신의 PS Vita 버전에 맞게 설정하고 [OK]를 누른뒤에 PS Vita와 PC를 USB로 연결한다.

*주의사항*

PS Vita의 Firmware버전이 3.30이상이라면 FW 3.30 - 1900010으로 맞춰놓고 진행하도록 한다.

본인의 PS Vita의 Firmware버전은 3.51이지만 위의 FW 3.30 - 1900010으로 맞춰놓고 진행해도 아무 문제가 없었다.

 

USB로 연결한뒤 PS Vita로 돌아와서 [콘텐츠 관리]를 실행하고 UNITY를 PS Vita로 옮겨준다.

*콘텐츠 관리 경로*

애플리케이션 - 저장 데이터 - PSP/기타

*이동시킬 콘텐츠 명*

PSM UNITY INSTALL (>3.20)

UNITY를 PS Vita로 옮겼다면 그 상태로 기기의 전원을 끈뒤 R+PS+전원을 동시에 눌러서 [안전 모드]로 부팅한다.

[안전 모드]로 부팅 한 뒤 [2.데이터베이스 재구축하기]를 선택한다.

*데이터베이스 재구축하기란?*

PS Vita의 기본 데이터베이스를 초기형태로 되돌리는 작업을 뜻한다.

재구축을 하더라도 기존에 설치된 어플리케이션이나 트로피는 그대로 남아있으니 사라질 걱정은 하지말자.

재구축 작업이 끝났다면 준비물에 있던 LiveArea업데이트가 가능한 어플리케이션의 LiveArea로 들어가자.

*본인은 소유중이던 Dragon's Crown Big Hit(국내판)을 이용했다.*

상단의 LiveArea 업데이트 버튼을 누른뒤에 바로 우측 상단의 파란색 버블을 클릭해서 업데이트를 일시중지 한다.

업데이트가 일시중지 되면 [메일]을 실행하여 위의 Mozilla Thunderbird로 전송을 했던 메일을 열은 뒤 첨부파일을 하나씩 실행한다.

이때 첨부파일을 실행하면 오류메세지를 출력하지만 [OK]버튼을 누르지 않고 [메일]을 완전히 종료시킨 후 다음 첨부파일을 실행한 뒤 다시 [메일]을 완전히 종료하도록 한다.

위의 작업까지 끝나면 WiFi를 끄고 PS Vita를 재부팅한다.

재부팅 한 후 우측 상단의 파란색 버블을 클릭하면 업데이트를 일시중지한 어플리케이션이 c2-13248-8에러가 떠있있을것이다.

c2-13248-8에러가 난 메시지를 클릭해주면 어플리케이션 설치창이 뜨고 PSM Dev for Unity가 설치된다.

설치된 PSM Dev for Unity를 실행하면 LiveArea 업데이트를 하라면서 실행이 되질 않는다.

vitaupdateblocker를 통해 PS Store를 개방한후 PSM Dev for Unity의 LiveArea로 가서 새로고침을 누르면 LiveArea 업데이트 버튼이 활성된다.

업데이트를 하고 난뒤 실행하면 에러없이 실행된다.

*PSM Dev for Unity 업데이트시 주의사항*

PSM Dev for Unity(이하 "Unity")를 업데이트 할 때 자신의 PS Vita의 Firmware가 3.30이상이라면 LiveArea에서 업데이트를 진행하면 되지만 3.15~3.29인 경우 1.05버전으로 업데이트해야한다.

3.18의 경우 pkg installer를 이용하여 업데이트 할 수 있다.

 

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*Issue*

Q1) 계속 c2-13248-8에러가 떠요.

A1) 해당 에러가 뜨는게 정상입니다. 그대로 해당 에러메세지를 클릭하시면 설치됩니다.

 

Q2) c2-13248-8에러 메시지가 클릭이 안되요.

A2) c2-13248-8은 떳으나 클릭이 안되는 경우는 처음부터 다시 하셔야 합니다. 본인도 약 15번정도 시도한 끝에 성공했습니다.

 

Q3) LiveArea로 업데이트 하라고 하는데 업데이트가 안됩니다.

A3) vitaupdateblocker을 이용하여 PS Store에 접속을 해보고 시스템 업데이트 하라고 나오면 [취소]를 누른뒤 아래의 링크를 다운받아 VitaLoopbackBlocker를 실행한뒤 [로그인]버튼을 누른뒤 PS Store가 정상적으로 나올때까지 A3의 과정을 반복합니다.

PS Store가 정상적으로 나온뒤 PSM Dev for Unity의 LiveArea를 보면 업데이트 버튼이 있을겁니다.

VitaLoopbackBlocker Download


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*주의사항*

1. 해당 게시물은 PS Vita 3.51이하에서 사용이 가능한 방법입니다.

2. 해당 방법을 이용하여 발생한 불이익은 사용자 자신의 책임이며 Aka's Atelier에는 책임이 없음을 알립니다.

3. 본 블로그에서는 해당 게시물에 한정하여 자료의 일부를 공유하며 자료의 이용으로 인한 피해는 사용자 자신의 책임임을 알립니다.

4. 위 사항에 동의하시는분만 게시글을 열람하여 주시기 바랍니다.

   

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*PS*

1. 해당 포스트에 누락된 메일부분의 수정 완료하였습니다.
제보해주신 방문자님 감사합니다.

   

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*CCL*

저작자와 출처 등을 표시하면 자유이용을 허락합니다.

단, 영리적 이용과 2차적 저작물의 작성은 동일설정내에서 허용됩니다.

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Posted by Akaikarus